这一模式将于4月23日正式上线,开发团队将其定位为《守望先锋》继快速游戏和竞技比赛之后的“第三个基础支柱”。
游戏总监AaronKeller在一次圆桌采访中坦诚地分享了该模式的设计理念、反馈循环以及长远愿景,称这可能是该系列有史以来最具变革性的改动。
据Keller透露,“角斗领域”模式并非临时起意,而是“草莓视频下载APP已经开发了好几年”的项目。虽然玩家可能会将“角斗领域”的升级系统与此前取消的PvE内容联系起来,但Keller迅速划清了界限,表示“角斗领域”中的大多数能力都是在独立开发过程中产生的,并且针对PvP环境进行了调整。
新的模式带来了回合制的战略体验。在每回合比赛开始时,玩家需要选择一个英雄并在整场比赛中都使用该英雄。在回合间隙,玩家可以使用“角斗领域点数”购买物品升级,并通过“异能”(Powers)——可以大幅改变玩法的修正器——来强化所选英雄。
Keller表示,《守望先锋》核心玩法的紧张和不间断并非适合所有玩家。“对某些玩家来说,《守望先锋》没有足够的喘息时间。这是一场持续不断的疯狂战斗,”他说。“拥有回合制的结构,可以回到商店,确实给你提供了一些呼吸空间。”这种转变旨在为这款传统上侧重于快速决策和紧密团队协作的游戏带来更长远的战略深度。
也许在视觉上最引人注目的新增内容是全新的第三人称视角,这在该系列中尚属首次。虽然在比赛中无法随时切换,但玩家可以在比赛开始前的选项菜单中选择第一人称或第三人称视角。Keller透露,团队在英雄动画和相机位置上投入了大量工作,并加入了许多“秘密技术”来确保玩家在第三人称下也能准确瞄准。